2019. 3. 19. 17:19
모바일 디바이스에서 모션의 잔상을 표현하기엔 한계가 많았는데
Vertex 에 노이즈를 주면서 길게 잡아 늘이면 잔상처럼 보인다
성능도 매우 가볍기 때문에 부담없이 사용할 수 있다.
'연구노트' 카테고리의 다른 글
반투명 헤어 알파소팅 문제 최소화 하기 - TwoSided 활용 (0) | 2019.03.21 |
---|---|
UE4 Mobile - Radial Blur (0) | 2019.03.19 |
UE4 - Gear VR Test (0) | 2018.09.27 |
검은사막 캐릭터 커마 따라하기 (0) | 2018.01.23 |
UE4 ProceduralMesh기반 실시간 Cloth 시뮬레이션 구현 (0) | 2017.12.12 |